// IP Marketing video - START// IP Marketing video - END
Режиссер онлайн-игр – профессия молодая и трудная, потому что пока никто не знает, что делать

Ярослав Чезганов:

Режиссер онлайн-игр – профессия молодая и трудная, потому что пока никто не знает, что делать

PanARMENIAN.Net - В Ереване недавно завершился анимационный фестиваль “РеАнимания”, в состав жюри которого входил человек с очень интересной профессией. Ярослав Чезганов учился с основателем фестиваля Врежом Касуни в Бристоле. Он режиссер анимационного кино. Окончил ВГИК. Будучи еще и математиком, и благодаря этому, он стал режиссером онлайн-игр, сферы, которая только формируется. В беседе с корреспондентом PanARMENIAN.Net Ярослав рассказал о своей достаточно юной профессии в частности и об игровой индустрии в целом.
Расскажите о профессии режиссера онлайн-игр?

Профессия трудная, потому, что никто не знает, как это делать, ни одна компания не знает, как она должна работать. Мы сейчас занимаемся “изобретением”.

Нужно ли изучать психологию человека, чтобы создать видео игру?
Безусловно, нужно. И как раз эти знания дают во ВГИКе. Очень важно знать, как будут люди себя вести, когда играют в игру. Нужно предсказывать, когда им надоест, или как долго они будут играть. И в основном, мы черпаем информацию из кино, из литературы. Из кино – прежде всего, из сериалов. Сериалы, по своей форме наиболее похожи на то, какой должна быть игра. Поэтому люди с кинематографическим образованием востребованы в этой области.

Компьютерных игр сейчас много, но все они достаточно похожи - боевики, конструкторы, карты. Почему?
Сейчас ситуация в игровой индустрии такая, какой была в индустрии кино на заре его появления: когда делалось много фильмов, быстро, плохо. Прошло 20-30 лет, прежде чем в кино пришли настоящие творцы, которые увидели какие-то возможности и начали их использовать. В играх сейчас происходит то же самое. Индустрия крупная, она работает. Сейчас нужно, чтобы приходили люди с другим опытом и искали что-то для себя. Поэтому я и пошел в эту индустрию.

А на какую возрастную категорию вы ориентируетесь, когда создаете игры?
Мы ориентируемся больше на 14-летних подростков. Это аудитория, у которой есть деньги, небольшие, но они легко с ними расстаются. Обычно, когда кто-то делает крупный проект, то выбирает определенную аудиторию, ведь трудно сделать игры для всех. Это могут быть люди лет сорока. У них есть зарплата, и многие не знают, куда ее потратить. Сейчас формируется новая прослойка – это пенсионеры, которых научили пользоваться компьютером, и которые открыли для себя онлайн-игры.

Но от компьютерных игр у людей появляется зависимость.
Очень важно, чтобы игра не превращалась в казино. Все это работает, чтобы выудить у человека деньги. Если ты берешь у человека деньги, ты должен дать ему что-то взамен. Мы не пытаемся делать что-то, похожее на русские подпольные игровые заведения, где ты проигрываешь все свои деньги, и тебя вышвыривают оттуда. То, что создаем мы, к Лас-Вегасу, где ты отдаешь много денег, но получаешь праздник. Игровая индустрия, которая похожа на игорный бизнес, не должна превращаться в выкачивание денег, она должна быть чем-то большим.

Но все же, в чем секрет их притягательности?
Нет особых секретов. Это технология, которая хорошо работает, и в этом есть отголоски игорной индустрии: как посадить человека на крючок и заставить его постоянно платить деньги. Есть индустрия, которая заточена на это. Цель нашей студии - сместить акцент на то, чтобы человек больше получал, чем отдавал. Есть несколько способов удержать интерес к игре на долгое время. Во многом работают принципы, которые есть в сериалах. Мы просто изучаем сериалы, смотрим, как они работают, и пытаемся адаптировать эти принципы к игре. Это не просто. Нельзя просто взять и перенести.

Что вы думаете об образовательных играх?
Если вы делаете образовательные игры, вам надо подумать о том, как этот проект будет выживать. Я знаю, что в Армении был подобный образовательный проект. Очень трудно делать такие проекты, не имея внешней поддержки.

А можно, не имея средств, продвинуть свой проект?
Можно вообще не иметь никаких средств, и в одиночку делать игру, но будет очень трудно продвинуть такую игру на рынке. Кроме средств, нужно несколько лет работы, терпения. Это как анимация, здесь также нужно огромное терпение.

Сона Хачатрян / PanARMENIAN News
 В центре внимания
Samsung представила модели смартфонов серии Galaxy S10

Samsung представила модели смартфонов серии Galaxy S10 Базовая модель S10 получила экран диагональю 6,1 дюйма, в который встроен ультразвуковой сканер отпечатка пальца.