Shadowmatic: Разработчики больше не в тени издателейЕсли путь от начальной идеи до потребителя не извилист и сложен, в конечном итоге придется выслушивать только обнадеживающие слова знакомых. 4 апреля состоялась официальная церемония вручения наград ArmNet Awards, отметившая лучшие, по мнению жюри, проекты армянских и иностранных разработчиков. Главные призы в номинациях «Инновации» и «Дизайн и комфорт», а так же гран-при за лучшее мобильное приложение достались мобильной игре с таинственным названием Shadowmatic. Таким образом специалисты оценили плоды трехлетней слаженной и коропотливой работы небольшой команды разработчиков студии Triada Studio, заодно и восстановив веру в то, что у нас в стране возможно создание высококачественных продуктов в сфере компьютерных игр. 9 апреля 2015 PanARMENIAN.Net - У студии Triada длинный послужной список и интересная история. Она началась в далеком 1993-м году, когда мало кто слышал про трехмерную компьютерную графику, а специалистов в данной области в Армении можно было сосчитать пальцами одной руки. Сотрудничая в основном с телевизионными компаниями, студия очень быстро зарекомендовала себя, как создателя высококачественных рекламных роликов и телевизионных заставок и с каждым годом завоевывая все больше и больше уважения. Сегодня компания является бессменным лидером рынка компьютерной графики в Армении. Наличие профессиональной команды и многолетний опыт подсказывали, что пришло время создать нечто более сложное и крупное. В половине нулевых, когда в составе команды оказался еще и высококлассный программист, ныне технический директор Triada Баграт Дабагян, простое стремление начало обретать вполне определенную форму: сотворить собственными руками компьютерную игру, которая даст фору творениям гигантов, вроде Valve и Blizzard.
«До возвращения на родину я многие годы работал в Киеве. Так сложилось, что моя специализация включает одновременно и программирование, и компьютерную графику. Это очень помогает при создании, скажем, игрового движка, поскольку есть четкое представление, как это будет выглядеть, работать. Поэтому сначала казалось несложным создать что-то монументальное, большое, тем более, что тогда у меня был неплохой движок собственной разработки»,- рассказывает технический директор студии. Баграт Дабагян в тот период разрабатывал игровой движок для персональных компьютеров: работа сложная и многоэтапная. Итогом его трудов стал цифровой продукт, который не стыдно сделать платформой для качественной компьютерной игры. Было два варианта: либо продавать его (а это адски сложный процесс, поскольку вместе с необходимой документацией придется вступать в бой с настоящими монстрами, зарекомендовавшими уже себя не одним десятком готовой продукции), либо создать на его основе игру. Был выбран второй вариант, возникла идея разработать игру в жанре «шутер» (стрелялка,- прим. ред.).
Однако проблемы скрывались в деталях. В те времена «большой» рынок компьютерных игр управлялся только крупными корпорациями-издателями. Разработчики должны были заключать сделки с крупным издателем, от одобрения которого зависела судьба проекта. Это и не удивительно, ведь львиная доля инвестиций в рекламу, издательский процесс, дистрибуцию делал именно издатель. В итоге разработчик получал лишь ничтожно малую часть игровой прибыли. Особняком встала и другая проблема. Для создания полноценной компьютерной игры нужна была команда из нескольких десятков специалистов, которые в Армении тогда были дефицитом. «С развитием и распространением интернета все изменилось. У разработчиков появилась возможность самим продвигать собственный продукт, а когда корпорация Apple создала App Store специально для своих мобильных устройств, стало понятно, что нету лучшего места для старта. И тогда я начал модифицировать свой движок под iOS. Было решено сменить платформу для первого опыта, создав игру в виде мобильного приложения»,- так «шутер» превратился в головоломку.
По словам Баграта Дабагяна, идея создать нечто, основанное на игре света и тени, появилась прямо во время модификации движка. Даже на слабой видеокарте самых первых «Айфонов» движок выдавал прекрасные, четкие тени. С дальнейшим обсуждением идея начала развиваться, обретать «плоть и кровь». Все мы, будучи детьми, любили играть с собственной тенью на стене. Иногда удавалось, манипулируя руками и пальцами, образовать в тени что-то, напоминающее собаку, лебедя и т.д. Shadowmatic играет не только с нашим воображением, но и позволяет со временем усовершенствовать координацию движений и быстроту реакций. Игрок имеет дело с разными предметами разной сложности (зависит от уровня), меняя расположение которых необходимо получить иной предмет, образованный от теней, бросаемых манипулируемыми предметами. Присутствуют так же секретные уровни, в которых игрок может получить не одну, а несколько теней в виде разных предметов. «Путь к созданию игры был длинным и сложным. Хотя, если путь от начальной идеи до потребителя не извилист и сложен, в конечном итоге придется выслушивать только обнадеживающие слова знакомых. А нам хотелось создать нечто полноценное. Поэтому приходилось все время удлинять сроки релиза. Сначала мы думали, что справимся за три месяца. Затем пришлось добавить еще три, потом-пять месяцев. В итоге разработка растянулась на целых три года. Но оно того стоило»,- объясняет программист.
Отполировав игру до блеска, команда представила ее на суд потребителя в январе 2015-го года в магазине App Store. Во всех странах игра попала в раздел Editor's Choice («Выбор редактора») на App Store, а со стороны Apple была признана лучшей игрой января. Сегодня команда собирается выпустить первое обновление к игре, с помощью которого будут устранены все немногочисленные «баги» («баг»- жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение- прим.ред.). А так же подумывает о переносе игры на другие платформы, в частности на Android. «Не известно пока, каким будет наш следующий проект. Но совершенно точно то, что это будет продукт высококачественный. Мы сами задали планку. Придется и дальше соответствовать ей». Арман Гаспарян / PanARMENIAN.Net Partner news Самое читаемое в разделе Армянское изобретение расскажет ребенку сказку и уложит спать Как государство взъелось на Telegram Итоги второй осенней презентации Apple Беспилотный транспорт меняет современный мир Partner news Другие статьи раздела Большая десятка Главные игровые новинки 2017 года Великолепный компьютер и редактирование в трех измерениях Главные новинки Microsoft Долгое путешествие Марио Пятерка продуктов Nintendo, изменивших игровую индустрию | Пашинян: Столбы на границе Армении и Азербайджана - краеугольные камни территориальной целостности РА Пашинян отметил, что данные решения приняты с целью закрепления территориальной целостности Республики Армения Конгрессмен США подготовила и представила проект санкций в отношении чиновников Азербайджана О планах представить подобный проект на рассмотрение Конгресса член палаты представителей сообщила ранее Шольц: Азербайджан должен уважать права человека Общественные организации, правозащитники и СМИ должны иметь возможность работать свободно и без давления Минобороны Армении: Любая попытка вовлечь ВС РА в политические процессы получит адекватную правовую оценку В интернете распространилось видео о присоединении лиц в военной форме к политической акции Новости партнеров |