Компания HTC перенесла продажи очков виртуальной реальности Vive на 2016 год

Компания HTC перенесла продажи очков виртуальной реальности Vive на 2016 год

PanARMENIAN.Net - Старт продаж очков виртуальной реальности Vive, разработанных HTC и Valve, перенесен на первый квартал 2016 года. Изначально представители HTC заявляли, что очки поступят в продажу осенью 2015 года, однако по новой информации в 2015 году очки будут продаваться только «ограниченным тиражом», точное количество экземпляров при этом не уточняется.

Технология дополненной реальности (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») вводит в поле зрения человека дополнительные визуальные данные, с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации. Иными словами, компьютер смешивает искусственные визуальные объекты с реальной окружающей средой, дав возможность получения полной или же сторонней информации. Шлем виртуальной реальности, в свою очередь, позволяет частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создает зрительный и акустический эффект присутствия в заданном компьютером пространстве. При этом реальный окружающий мир практически не воспринимается.

Как отмечает TechCrunch, отсрочка открытой продажи неудивительна, поскольку набор для разработчиков начал продаваться только в июне 2015 года. Всего на VR-очки Vive для разработчиков поступило около десяти тысяч заявок.

В Vive установлены экраны разрешением 1080x1200 с частотой обновления 90 гигагерц. Также в очках установлен гироскоп, акселерометр и лазерные датчики позиционирования.

Ранее исследователи из Стэнфордского университета представили метод, позволяющий глазам пользователя фокусироваться на различных объектах в виртуальной реальности. По словам ученых, это поможет мозгу правдоподобнее воспринимать виртуальную реальность.

Компании Oculus VR, купленной Facebook в прошлом году почти удалось решить все проблемы, связанные с разработкой потребительской версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Устройство поступит в продажу в начале 2016 года.

В Oculus Rift для формирования стереоэффекта изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей рядом (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея), затем геометрия изображения корректируется при помощи линз для увеличения поля зрения. Из за этого использование шлема может вызывать рябь в глазах, морскую болезнь и тошноту. Одна из причин побочных эффектов- большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки. Инженерам, скорее всего, удалось решить эту проблему.

Компания пока не сообщила точной даты релиза, а также того, в каком виде очки поступят на рынок. В заявлении Oculus VR устройство описано как «полностью интегрированный набор, предназначенный специально для виртуальной реальности». При этом не говорится о том, потребуется ли в таком случае подключение к внешнему компьютеру, или шлем будет полностью автономным. Специалисты отмечают, что возможно гарнитура будет продаваться в комплекте со своей игровой приставкой.

 Самое значимое
Ара Хачатрян занимал должность генерального директора с апреля 2020 года
Правительство одобрило проект налогообложения рекламы, размещаемой на электронных платформах
По словам Багдасаряна, в 2020 году компания увеличила число активных пользователей в 20 раз
Krisp является одной из 50 наиболее перспективных компаний в сфере ИИ в 2020 году
Partner news
---