// IP Marketing video - START// IP Marketing video - END
12345...

Որքան արժե «հայկական ուղեղը»

ՏՏ ոլորտի նոր ռեկորդները՝ թվերով

5 փետրվարի 2018
Որքան արժե «հայկական ուղեղը»
«Ձեռնարկությունների ինկուբատոր» հիմնադրամը հրապարակել է «Հայաստանում տեղեկատվական և հեռահաղորդակցության տեխնոլոգիաների ոլորտի հետազոտություն» զեկույցը, որն ամփոփում է 2017 թվականին ՏՏ-ոլորտի գրանցված հիմնական ցուցանիշները: PanARMENIAN.Net - ը ներկայացնում է զեկույցի կարևորագույն ցուցանիշները:

3D մոդելավորման կենտրոններ` հեռավոր համայնքներում

Ինչպես է բիզնեսը լուծում սոցխնդիրները

15 հունվարի 2018
3D մոդելավորման կենտրոններ` հեռավոր համայնքներում
Երբ ավանդական բիզնեսի հիմքում ոչ միայն գերշահույթ ապահովելու, այլ նաև սոցիալական խնդիրների լուծման, համայնքի զարգացման տեսլականն է, ուրեմն գործ ունենք սոցիալական ձեռներեցության հետ: Աշխարհում տասնամյակներ առաջ գոյություն ունեցող բիզնեսի այս մոդելին Հայաստանում շատերս ծանոթ չենք: Սրան զուգահեռ մեր իրականությունում քիչ չեն անհատները, ովքեր զբաղվում են սոց. ձեռներեցությամբ՝ ծառայեցնելով իրենց բիզնես գաղափարները նաև ի շահ հանրության խոցելի շերտերի:

«Խելացի օրորոց»

Հայկական արտադրանքը հեքիաթ կպատմի ու կքնեցնի երեխային

13 դեկտեմբերի 2017
«Խելացի օրորոց»
Հայաստանում արտադրվել է Cribby կոչվող բազմաֆունկցիոնալ օրորոցը, որը կարելի է կարգավորել սմարթֆոնի միջոցով: Նախագծի հեղինակներից Սերգեյ Նավասարդյանը PanARMENIAN.Net ի հետ զրույցում պատմեց, որ ծնողների կենցաղը հեշտացնող «խելացի» օրորոց ստեղծելու գաղափարն ունեին վաղուց: Այդ ուղղությամբ Cribby-ի՝ ծրագրավորողներից և դիզայներներից բաղկացած թիմն ինտենսիվ սկսել է աշխատել 2017-ի աշնանը: Այժմ հանրության դատին են պատրաստվում ներկայացնել օրորոցի նախատիպը:

Հայկական ՏՏ-ն

10 հավելված, որոնք օգտակար կլինեն ՀՀ-ում ճամփորդելիս

24 հոկտեմբերի 2017
Հայկական ՏՏ-ն
Ժամանակակից տեխնոլոգիաները, սմարթֆոններն ու բջջային հավելվածները մեծապես վերափոխում են մեր ճանապարհորդությունները: Շատերը կարծում են, որ դրանք «փչացնում են» ուղևորությունը, շատերն էլ այս սարքավորումներն ու հավելվածները համարում են չափազանց օգտակար: Այսօր կարելի է գտնել հարյուրավոր ճանապարհորդական հավելվածներ, որոնցից շատերը միլիոնավոր օգատատեր են ներբեռնել: Դրանց շարքում կարելի է գտնել նաև ճանապարհորդական հայկական հավելվածներ, որոնց օգնությամբ կարելի է անմոռանալի դարձնել ուղևորությունը Հայաստան:

Լավ մոռացված հինը

Ամենախոշոր խաղային ցուցահանդեսի կարևորագույն նորությունները

15 հունիսի 2017
Լավ մոռացված հինը
Հունիսի 10-ից 13-ը Լոս Անջելեսում անցկացվեց համակարգչային խաղերի արդյունաբերության ամենախոշոր E3 (Electronic Entertainment Expo) ցուցահանդեսը, որի ընթացքում շուկայի հսկաները ներկայացրեցին իրենց կարևորագույն նորությունները: Անակնկալներն այս տարի շատ չէին, սակայն 2017-ի միջոցառումը բավականին հարուստ էր թե կոնտենտի, թե արդյունաբերության նոր ոլորտներին, օրինակ` վիրտուալ իրականությանը հատկացված ուշադրության առումով:

Խոսող շապիկներ (վիդեո)

ՀՀ երկու սուպերուժի՝ տեքստիլի և ՏՏ-ի համադրությունը

 14 հունիսի 2017
Խոսող շապիկներ
Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների ոլորտում աշխատող հայաստանյան ARLOOPA ընկերությունն ու հայկական Shabeeg հագուստի բրենդը համատեղ առաջին անգամ Հայաստանում թողարկել են AR (անգլ. Augmented Reality, «համալրված իրականություն») շապիկ` անիմացիայով և կրթական բովանդակությամբ: Ինտերակտիվ շապիկի վրա Արտաշես II արքայի պատկերը ոչ միայն գեղեցիկ և նորաձև է նայվում, այլև ARLOOPA հավելվածի օգնությամբ «զարթնում է բազմադարյա քնից»՝ շարժվելով և պատմելով Արտաշեսյանների արքայատոհմի վերջին հզոր ներկայացուցչի պատմությունը:

Press Start

90-ականների ռետրո-խաղերի մեծ վերադարձը

8 հունիսի 2017
Press Start
21-րդ դարի երկրորդ տասնամյակը համակարգչային խաղերի շուկայում նշանավորվեց ոչ միայն խոշոր, բազմամիլիոնանոց նախագծերի դոմինանտ դիրքով, այլև փոքրիկ ու անկախ, այսպես կոչված «ինդի-ստուդիաների» մեծ քանակությամբ, որոնք առաջարկում են խաղային պրոցեսի բոլորովին նոր մոտեցումներ։ Այն դեպքում, երբ շուկայի խոշոր խաղացողները, ֆինանսական ռիսկերից խուսափելու համար, դիմում են հիմնականում արդեն փորձված միջոցների, փոքր ստուդիաները, ազատ լինելով նման սահմանափակումներից, ստեղծագործելու ավելի լայն հնարավորություն են ստանում։

«Իրական» շփում վիրտուալ միջավայրում

Facebook-ի նոր գործիքն ու դրա ազդեցությունը սոցիալական ցանցերի վրա

21 ապրիլի 2017
«Իրական» շփում վիրտուալ միջավայրում
2014թ-ին Facebook-ը գնեց վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաներ մշակող Oculus ընկերությունը, ինչից հետո արդեն պարզ դարձավ, որ խոշորագույն սոցիալական ցանցը հեռու չէ հենց վիրտուալ իրականությունում մարդկանց միջև շփվելու հնարավորությունը կյանքի կոչելուց։ Նախորդ տարի ընկերության ղեկավար Մարկ Ցուկերբերգը հայտարարեց, որ մշակվում է Spaces անունը կրող ծառայությունը, որն իրենից ներկայացնում է միանգամից մի քանի մարդկանց շփման ու զվարճանքի համար վիրտուալ տարածություն։ Մարտի 19-ին գործարկվեց Facebook Spaces ծառայության բետա-տարբերակը։

Մեծ տասնյակը

2017-ի գլխավոր նորույթները խաղերի ոլորտում

17 մարտի 2017
Մեծ տասնյակը
Մի քանի տարի առաջ բջջային սարքերի տարածման հետ կապված փոփոխությունները համակարգչային խաղերի ինդուստրիայում, շարունակվել են ամբողջ 2016-ի ընթացքում: Մի կողմից բջջային խաղերը, մյուս կողմից, աճող հետաքրքրությունը վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների հանդեպ, բավականին մեծ ճնշում ու մրցակցություն են ստեղծում «խաղերի մեծ ինդուստրիայի համար», որը ներկայացված է անհատական համակարգիչներով և սարքերով:

Փոքրիկ նկարիչների համար

Հայկական ստարտափը ստեղծել է գունազարդման մանկական խաղ

14 մարտի 2017
Փոքրիկ նկարիչների համար
Ժամանակակից մոբայլ սարքերը դարձել են ոչ միայն մեծահասակների, այլև, հաճախ, երեխաների առօրյա կյանքի անբաժանելի մասը։ Մեծահասակների խնդիրն այստեղ կայանում է նրանում, որպեսզի գտնեն ու մանուկներին ներկայացնեն այնպիսի ծրագրային լուծումներ, որոնք ոչ միայն հետաքրքիր կլինեն փոքրիկ օգտատերերին, այլև կնպաստեն նրանց զարգացմանը՝ հաշվի առնելով, որ երեխաներն ավելի հեշտությամբ են սովորում, եթե գործընթացն իրենց համար հետաքրքրական է։
12345...